En Dark Online existen 6 Sellos que cubren un amplio abanico de posibilidades defensivas, ofensivas, curativas... Cada Sello está especializado en una materia.
Por cada nivel que subas la Torre Del Mago podrás tener acceso a un Punto De Sello. Los puntos de Sello se utilizarán posteriormente para potenciar una de las seis opciones posibles y listadas a continuación:
Especializado en Auras defensivas que otorgan al ejército protección contra los diferentes ataques.
La rabia desata una cantidad incontrolable de fuerza que permite mejorar la resistencia física de tus unidades en combate.
Efecto Masivo: Todas las unidades bajo tu mando ganan defensa ante ataques cuerpo a cuerpo.
Este aura permite al Héroe desaparecer ante la mirada atónita de tu oponente, sumerge a tus unidades en una nube de sombras para dificultar el tiro de las unidades enemigas.
Efecto Masivo: Aumenta la defensa ante el daño perforante de tu ejército.
Extiendes las manos para liberar la energía necesaria capaz de formar un poderoso escudo que protegerá a tu ejército del daño mágico.
Efecto Masivo: Aumenta la defensa mágica de todas las unidades bajo tu mando.
El cuerpo de tus soldados se envuelve en un aura de protección completa ante todo tipo de ataques.
Efecto Masivo: Todas las unidades a tu mando ganan una pequeña protección a los ataques de Melee, perforantes y mágicos.
La rabia desata una cantidad incontrolable de fuerza que permite mejorar la resistencia física de tus unidades en combate.
Efecto Masivo: Todas las unidades bajo tu mando ganan defensa ante ataques cuerpo a cuerpo.
Este aura permite al Héroe desaparecer ante la mirada atónita de tu oponente, sumerge a tus unidades en una nube de sombras para dificultar el tiro de las unidades enemigas.
Efecto Masivo: Aumenta la defensa ante el daño perforante de tu ejército.
Extiendes las manos para liberar la energía necesaria capaz de formar un poderoso escudo que protegerá a tu ejército del daño mágico.
Efecto Masivo: Aumenta la defensa mágica de todas las unidades bajo tu mando.
El cuerpo de tus soldados se envuelve en un aura de protección completa ante todo tipo de ataques.
Efecto Masivo: Todas las unidades a tu mando ganan una pequeña protección a los ataques de Melee, perforantes y mágicos.
Especializado en Forjar y Mejorar armas que podrán usar las unidades alistadas obteniendo ventaja en combate.
Otorga 1 Punto de Encantamiento mientras esté memorizado. Para usar los puntos de encantamiento es necesario un pergamino en blanco.
Otorga 1 Punto de Forja mientras esté memorizado. Para usar los puntos de forja es necesaria una receta.
Otorga 1 Punto de Encantamiento mientras esté memorizado. Para usar los puntos de encantamiento es necesario un pergamino en blanco.
Otorga 1 Punto de Forja mientras esté memorizado. Para usar los puntos de forja es necesaria una receta.
Otorga 1 Punto de Encantamiento mientras esté memorizado. Para usar los puntos de encantamiento es necesario un pergamino en blanco.
Otorga 1 Punto de Forja mientras esté memorizado. Para usar los puntos de forja es necesaria una receta.
Otorga 1 Punto de Encantamiento mientras esté memorizado. Para usar los puntos de encantamiento es necesario un pergamino en blanco.
Otorga 1 Punto de Forja mientras esté memorizado. Para usar los puntos de forja es necesaria una receta.
Esta Clase se especializa en la invocación de animales salvajes, bestias y otros seres que ayudarán en combate.
Este hechizo permite invocar en combate una criatura que luchará en nuestro bando:
- Araña De Fase (% alto)
Este hechizo permite invocar en combate una criatura que luchará en nuestro bando:
- Feral Roedor (% alto)
Este hechizo permite invocar en combate una criatura que luchará en nuestro bando:
- Lobo (% alto)
Este hechizo permite invocar en combate una criatura que luchará en nuestro bando:
- Unicornio (% alto)
Este hechizo permite invocar en combate una criatura que luchará en nuestro bando:
- Azureo (% alto)
Este hechizo permite invocar en combate una criatura que luchará en nuestro bando:
- Alimaña (% alto)
Este hechizo permite invocar en combate una criatura que luchará en nuestro bando:
- Cría De Dragón (% alto)
Este hechizo permite invocar en combate una criatura que luchará en nuestro bando:
- Alimaña Arcana (% alto)
Los Necromantes reúnen las fuerzas oscuras necesarias para levantar a los muertos y dominarlos.
Tras la mordedura de unos afilados colmillos, las fuerzas del oponente se desvanecen y sientes por fin sangre caliente correr por tus venas.
Daño único y regeneración.
Tras finalizar el combate, el Héroe es capaz de devolver al mundo de los no-muertos una pequeña cantidad de Guerreros Despojados caídos en el campo de batalla.
Tras finalizar el combate, el Héroe es capaz de devolver al mundo de los no-muertos una pequeña cantidad de Arqueros Despojados caídos en el campo de batalla.
Tras finalizar el combate, el Héroe es capaz de devolver al mundo de los no-muertos una pequeña cantidad de Vampiros caídos en el campo de batalla.
Tras la mordedura de unos afilados colmillos, las fuerzas del oponente se desvanecen y sientes por fin sangre caliente correr por tus venas.
Daño único crítico y regeneración Avanzada.
El ensordecedor alarido de tu Héroe precede al infernal aliento necromante. Una espesa nube verde contamina las tropas enemigas mermando su capacidad de movimiento.
Efecto Masivo: Todas tus unidades ganan iniciativa frente al enemigo.
Tras finalizar el combate, el Héroe es capaz de devolver al mundo de los no-muertos una pequeña cantidad de Dracos Retornados caídos en el campo de batalla.
Una densa nube se cierne sobre el enemigo intoxicando sus unidades.
Efecto Masivo: Todas las unidades del ejército rival sufren el daño de la nube tóxica.
Este Sello se especializa en el daño directo, invocando a los elementos de la naturaleza.
Un chasquido de tu Héroe libera las chispas mágicas que darán vida a un Ciclón de fuego, arrasando todas las unidades a su paso.
Daño Único: Este sello es de uso único y permite dañar todas las unidades enemigas durante el primer asalto.
Tu Héroe levanta las manos, como queriendo tocar el oscuro cielo, algunas chispas eléctricas surgen entre sus dedos. Tras unos segundos, la concentración te permite lanzar una poderosa bola de energía contra el enemigo.
Daño único: Una bola de luz es lanzada contra el enemigo, dañando a todas las unidades durante el primer asalto.
El cielo se tiñe de gris y marrón. Tu Héroe desata un grito estremecedor que libera una intensa lluvia de piedras.
Daño Único: Este sello sólo se liberará una vez, causando daño masivo durante el primer asalto.
Una violenta tempestad de agua que acude a la llamada de tu Héroe se encarga de limpiar de enemigos el terreno de batalla.
Daño Único: Este sello se ejecutará sólo durante el primer asalto, efectuando daño masivo sobre las unidades contrarias.
Un chasquido de tu Héroe libera las chispas mágicas que darán vida a un Ciclón de fuego, arrasando todas las unidades a su paso.
Daño Único Crítico: Este sello es de uso único y permite dañar todas las unidades enemigas durante el primer asalto.
Tu Héroe levanta las manos, como queriendo tocar el oscuro cielo, algunas chispas eléctricas surgen entre sus dedos. Tras unos segundos, la concentración te permite lanzar una poderosa bola de energía contra el enemigo.
Daño Único Crítico: Una bola de luz es lanzada contra el enemigo, dañando a todas las unidades durante el primer asalto.
El cielo se tiñe de gris y marrón. Tu Héroe desata un grito estremecedor que libera una intensa lluvia de piedras.
Daño Único Crítico: Este sello sólo se liberará una vez, causando daño masivo durante el primer asalto.
Una violenta tempestad que acude a la llamada de tu Héroe se encarga de limpiar de enemigos el terreno de batalla.
Daño Único Crítico: Este sello se ejecutará sólo durante el primer asalto, efectuando daño masivo sobre las unidades contrarias.
Aprovéchate del desconcierto del enemigo después de usar los diferentes Hechizos que lograrán confundirlo.
Un rápido movimiento del cetro de tu Héroe crea una luz capaz de confundir a tu adversario, sumergiendo a todas las unidades enemigas en una ilusión que les impide moverse con normalidad.
Efecto Masivo: Todas las unidades bajo tu mando ganan iniciativa aprovechando la confusión del adversario.
Gracias a esta ilusión, el Héroe es capaz de crear la imagen de un monstruo colosal. El enemigo cae aterrado ante los acontecimientos.
Efecto Masivo: Todas las unidades enemigas bajan la guardia. Tu ejército aprovecha el desconcierto del enemigo y gana ataque cuerpo a cuerpo.
Una gran bola de energía despedida desde tu Héroe se aproxima al rival para absorber sus poderes mágicos.
Efecto Masivo: Todas las unidades a tu mando ganan defensa ante los debilitados poderes mágicos del enemigo.
El vórtice mágico es capaz de tumbar a cualquier oponente, saturando su mente y haciéndolo vulnerable a todos tus ataques.
Efecto Masivo: Todas las unidades bajo tu mando ganan efectividad, en los diferentes ataques, aprovechando el estado desprotegido del enemigo.
Un rápido movimiento del cetro de tu Héroe crea una luz capaz de confundir a tu adversario, sumergiendo a todas las unidades enemigas en una ilusión que les impide moverse con normalidad.
Efecto Masivo Amplificado: Todas las unidades bajo tu mando ganan iniciativa aprovechando la confusión del adversario.
Gracias a esta ilusión, el Héroe es capaz de crear la imagen de un monstruo colosal. El enemigo cae aterrado ante los acontecimientos.
Efecto Masivo Amplificado: Todas las unidades enemigas bajan la guardia. Tu ejército aprovecha el desconcierto del enemigo y gana ataque cuerpo a cuerpo.
Una gran bola de energía despedida desde tu Héroe se aproxima al rival para absorber sus poderes mágicos.
Efecto Masivo Amplificado: Todas las unidades a tu mando ganan defensa ante los debilitados poderes mágicos del enemigo.
El vórtice mágico es capaz de tumbar a cualquier oponente, saturando su mente y haciéndolo vulnerable a todos tus ataques.
Efecto Masivo Amplificado: Todas las unidades bajo tu mando ganan efectividad, en los diferentes ataques, aprovechando el estado desprotegido del enemigo.