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Defendiendo

En Enclaves

Existe una limitación tanto para defender como para atacar en Asedios y es que conforme el tiempo va bajando, las unidades más lentas quedan fuera de poder ayudar (dependiendo de su velocidad).

Poniendo un ejemplo práctico, para que sea más fácil de entender; si nos conectamos al juego y vemos una amenaza que se dirige hacia nuestro enclave y queremos ayudar pero ya solo quedan 2 horas para el combate, algunas unidades como el Golem, Raices Vivas, Cría de Gusano o Avatar Infernal, estarán fuera de poder ayudar, puesto que su velocidad supera las 2 Horas. De esta forma, las unidades más rápidas son las que más facilidad y versatilidad tienen a la hora de cambiar la estrategia en el último momento para sorprender al enemigo.

Esto nos asegura que, si solo quedan 2 horas para el combate, será imposible ver nuevas unidades en la alineación enemiga que requieran más de ese tiempo para prepararse. Tanto la defensa como el ataque pueden variar, según sus Héroes y aliados metan o saquen unidades, sin penalización durante esas 7 Horas. Es por eso que conviene echar un vistazo cada cierto tiempo a la alineación enemiga. Aunque no aparecerán las cantidades de unidades, el nivel del enemigo y los tipos de unidades alistadas pueden darnos una pista sobre lo que se acerca.

Como se muestra en la imagen, todas los enclaves llevan asociada una Misión en el listado de Clan. Esta misión puede estar en OFF (Desactivada), si el Enclave no está bajo asedio y ON (Activada y en color) si el Enclave está bajo amenaza enemiga.

En la imagen superior ya ha pasado todo el tiempo de espera por lo que no se podría modificar ninguna unidad del Defensor o del Atacante.

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